Tobias a Říše Oblaků

Sedmiletý Tobias dostane k narozeninám starou stolní hru „Říše mraků“ – a v noci zjistí, že figurky v ní skutečně ožívají. Oblačný rytíř Flór ho prosí o pomoc: někdo ve hře zamíchal Zlaté pravidlo a od té doby vyhrává jen ten, kdo podvádí. Tobias se zmenší, vstoupí přímo na hrací plochu a vydá se přes tři kouzelné oblasti, aby zachránil spravedlnost v celém království — i když se viník ukáže být překvapivě roztomilý.

0:00 0:00

⏱️ Přibližná doba čtení: 15 minut

Tobias dostal hru k narozeninám od své prastaré tety Violy, která žila ve městě plném úzkých uliček a vždy posílala dárky zabalené do hnědého papíru a převázané silnou šňůrkou — nikdy do barevných fólií ani lesklých stužek, protože, jak sama říkala, skutečné věci nepotřebují obal, který je hezčí než obsah. Krabička s hrou byla stará a na rozích trochu ošoupaná, ale na víku bylo vyryto zlatými písmeny: Ríša Oblakov — Hra pro odvážné, trpělivé a ty, kteří věří, že pravidla mají smysl. Tobias si nápis přečetl dvakrát, zvedl obočí — bylo mu sedm let a zvedání obočí mu šlo velmi dobře — a opatrně krabičku otevřel.

Uvnitř se nacházela hrací plocha složená z devíti barevných políček: Hora Hrkálok se stříbrným vrcholem, Řeka Spletených kostek s modrými vlnkami, Zahrada Falešných karet se zelenými listy a ještě šest dalších oblastí, které se leskly, jako by nebyly vytištěny inkoustem, ale samotným měsíčním svitem. V rozích hrací plochy seděly čtyři figurky z bílého dřeva — oblačný rytíř s kopím z duhového skla, mořský koník s perleťovým ocasem, ohnivý šašek s malými zvonky na čepici a jeden pořádně tlustý červený kocour s malou zlatou korunou na hlavě, která mu při každém pohybu padala přímo na nos.

Tobias si figurky se zájmem prohlédl, pečlivě je rozestavil na startovní pole a zavolal maminku, aby si spolu zahráli. Ale maminka měla kuchyň plnou hostů, tatínek právě odešel pro dort a sestra Lenka s výrazem světáka prohlásila, že stolní hry jsou pro starší dívky nudné. Tobias tedy hru uložil zpět do krabičky, položil ji na noční stolek vedle lampičky a ulehal ke spánku s pohledem upřeným na zlatá písmena, která ve tmě zářila slabým, teplým světlem — nebo se mu to jen zdálo, to nedokázal říct.

Zdálo se mu to jen částečně.

Probudil ho tichý zvuk – nebyl ani hlasitý, ani prudký, spíš jako by někdo rytmicky poklepával malou paličkou na okraj sklenice s vodou. Ťuk. Ťuk. Ťuk-ťuk. Tobias otevřel oči a v první chvíli si myslel, že ještě spí, protože na okraji nočního stolku stála figurka oblačného rytíře — ale ne tak nehybná a dřevěná, jakou tam před spaním postavil. Tahle figurka se hýbala. Kopí z duhového skla se pohupovalo, rytíř dupal nožičkami velkými jako Tobiasův nehet a celkově působil jako někdo, kdo má opravdu naléhavou záležitost a jehož zásoba trpělivosti se každou vteřinou tenčí.

„Tobiasi, já jsem Flór, rytíř Říše mraků,“ řekl rytíř hlasem tenčím než vlas, který však v nočním tichu pokoje zněl překvapivě zřetelně. „Mám velký problém a potřebuji lidskou pomoc.“.

Tobias se pomalu posadil. Podíval se na rytíře. Podíval se na krabičku. Otřel si oči klouby prstů a znovu se podíval na rytíře, který mezitím netrpělivě zkřížil paže.

„Jsi naživu?“ zeptal se Tobias opatrně.

„Velmi,“ odpověděl Flór poněkud uraženým tónem. „A také velmi zaneprázdněný. Mohu pokračovat?“

Tobias přikývl a posadil se rovněji, protože když někdo malý a dřevěný mluví s takovým odhodláním, je třeba mu věnovat plnou pozornost.

Situace byla následující — a Flór ji rychle vysvětlil, přičemž přecházel sem a tam po okraji nočního stolku jako generál, který plánuje bitvu: v Říši mraků existuje Zlaté pravidlo, zapsané na Zlaté destičce umístěné přímo uprostřed hrací plochy, a toto pravidlo jednoduše říká, že ve hře vyhraje ten, kdo hraje čestně, moudře a s respektem k ostatním. Deska drží celou hru pohromadě stejně jako spona drží stránky otevřené knihy – bez ní se vše rozpadá. A právě to se stalo. Před několika dny, konkrétně ve středu podvečer, někdo Zlatou desku přemístil, a od té doby v Říši Oblaků vyhrává pouze ten, kdo podvádí, lže a ostatním hráčům hází klacky pod nohy. Čestní hráči vždy prohrají. Kostky padají špatně. Karty ukazují opak pravdy. A Říše mraků se pomalu mění z krásného dobrodružného světa v jeden velký, hlučný a velmi nespokojený chaos.

„Kdo to udělal?“ zeptal se Tobias, i když mu to už pomalu docházelo.

Flór se odmlčel déle, než bylo nutné. Pak zamumlal něco, co znělo jako „červený kocour“.

„Co?“ zeptal se Tobias.

„Červený kocour,“ řekla Flór hlasitěji, s výrazem někoho, komu se to opravdu, opravdu nechce říkat. „Jmenuje se Rudo. Není zlý. Je… roztržitý.“ Hledal si pohodlné místo na odpolední spánek, prohrabal celou hrací plochu, Zlatou desku omylem někde ve hře zapomněl a teď neví kde, protože usnul dřív, než si stačil zapamatovat, kde to bylo.

Tobias si zakryl ústa dlaní, aby Flór neviděl, že se směje. Když se trochu ovládl, řekl velmi vážně: „K tomu se nebudu vyjadřovat.“.

„Moudré rozhodnutí,“ přikývl Flór s uznáním.

Řešení bylo tedy jasné: někdo musí vstoupit do hry, prohledat tři hlavní oblasti a najít Zlatou destičku dříve, než ji nějaká zmatená figurka vyhodí nebo zakomponuje do jiného pravidla. A protože figurky ve hře nemohou samy hledat svá vlastní pravidla – to by bylo, jako kdyby šachové figurky samy rozhodovaly, kde stojí –, potřebují hráče zvenčí. Někoho živého. Někoho se zdravým rozumem. Někoho, kdo je zrovna o půlnoci vzhůru.

„Já?“ zeptal se Tobias.

„To jsi ty,“ potvrdil Flór. „Jsi hráč. Hra je tvoje. A navíc jsi vzhůru o půlnoci, což svědčí buď o nespavosti, nebo o odvaze.“.

„Nebo obojí,“ řekl Tobias a vylezl z postele.

Vstup do hry byl překvapivě jednoduchý — Flór mu podal miniaturizační kostku, tu tmavě fialovou šestistěnnou, kterou Tobias předtím jen letmo prohlédl a považoval ji za součást inventáře. Tobias ji hodil na hrací plochu a v okamžiku, kdy se kostka zastavila, začal svět kolem něj narůstat do všech stran najednou — nebo spíše on sám se zmenšoval, až byla hrací plocha pod jeho nohama pevná a teplá jako dlažba na slunci. Políčka byla velká jako zahradní dlaždice, stromy na Hoře Hrkálok v dálce vypadaly jako skutečné a Flórovův kůň — bytost z duhových párů, teplá na dotek a jemně vonící po letním dešti — se před nimi zhmotnil ze vzduchu a zdvořile sklonil hlavu.

Tobias na něj vylezl s pomocí Flóřiny ruky, usadil se mezi jemnými barevnými víry páry a lehce, téměř bez chrastění, se vydali směrem k první oblasti.

Hora Hrkálok nedostala své jméno náhodou — každý kámen na jejím svahu vydával při dotyku jiný zvuk, od tichého jemného cinknutí přes stříbrný zvonivý tón až po hluboký basový rachot, a celá hora tak neustále hrála jakousi svou vlastní, nevyzpytatelnou symfonii, která se měnila podle větru, teploty a toho, kdo zrovna kráčel po jejích kamenech. Tobias musel uznat, že to bylo jedno z nejkrásnějších míst, jaká kdy viděl — stříbrné svahy, třpytivý vzduch a ta hudba, která nevycházela z nástrojů, ale ze samotné země.

Když však vylezli na střední svah a začali systematicky prohledávat vrstvy zvonivých kamenů, narazili na problém. Zlatá Platička tam nebyla. Místo ní tam seděla skupinka tří malých postaviček – sněhových trpaslíků v modrých čepičkách, s červenými nosy a výrazy lidí, kteří se hádají tak dlouho, že už zapomněli, o čem se původně hádali.

„To je moje trojka!“ vykřikl první trpaslík a mával kostkou.

„Není, vypadla mi z kapsy už před dvěma dny!“ vykřikl ten druhý.

„Oba se mýlíte, tu trojku jsem vyhodil ze Zahrady falešných karet a ještě mi ji nikdo nevrátil!“ křičel ten třetí, ačkoli v jeho hlase byla patrná ta charakteristická nejistota člověka, který si ve skutečnosti není vůbec ničím jistý.

Flór se na ně zadíval s výrazem hluboké únavy.

„Rudo,“ zamumlal tiše.

„Co s nimi má společného Červený kocour?“ zeptal se Tobias.

„Když Zlaté pravidlo přestalo fungovat, celé to se v té hře popletlo,“ vysvětlil Flór. Každý si myslí, že má nárok na všechno, protože nikdo neví, co komu patří. Tito tři se hádají už od úterý.

Tobias sesedl z koně, přistoupil k trpaslíkům a klidně, aniž by zvýšil hlas, řekl: „Mohu vám pomoci?“

Trpaslíci na něj upřeli pohled. Pak se podívali jeden na druhého. A pak znovu na něj — tentokrát s jiskrou naděje v malých kulatých očích.

„Jsi hráč?“ zeptal se první opatrně.

„Jsem,“ řekl Tobias.

„Hráč z vnějšího světa?“ upřesnil ten druhý s nadějí, která mu na tváři zazářila jako slunce vynořující se zpoza mraku.

Ano.

„Tak řekni ty, komu patří ta trojka!“ vykřikli všichni tři najednou a jejich hlasy se smíchaly do jedné velké kaše.

Tobias se podíval na kostku. Byla docela obyčejná, bez jakéhokoli rozlišovacího znaku či jména. Chvíli se zamyslel – ne dlouho, ale důkladně – a pak řekl: „Nevím, komu patří právě tahle kostka.“ Ale vím, že každý z vás potřebuje jednu kostku, aby mohl hrát. Tak si každý vezměte jednu a začněte znovu.“.

Ticho — tak husté a překvapivé, že bylo téměř hmatatelné.

Pokračování pohádky –>

Ohodnoťte rozprávku

0/5 4 počet hlasů:1

Nepřečtené